Програмування на С і С Вказівник this

СОДЕРЖАНИЕ: Реферат на тему: Програмування на С і С++. Вказівник this Розробником мови програмування Сі++ є Бьєрн Страуструп . У своїй роботі він спирався на досвід розробників мов Сімула, Модула 2, абстрактних типів даних. Основні роботи велися в дослідницькому центрі компанії Bell Labs.

Реферат на тему:

Програмування на С і С++. Вказівник this


Розробником мови програмування Сі++ є Бьєрн Страуструп . У своїй роботі він спирався на досвід розробників мов Сімула, Модула 2, абстрактних типів даних. Основні роботи велися в дослідницькому центрі компанії Bell Labs.

Безпосередній попередник Сі++ – мова Сі з класами – зявився в 1979 році, а в 1997 році був прийнятий міжнародний стандарт Сі++, що фактично підвів підсумки його 20-літнього розвитку. Прийняття стандарту забезпечило однаковість усіх реалізацій мови Сі++. Не менш важливим результатом стандартизації стало те, що в процесі вироблення і утвердження стандарту мови було уточнено і доповнено ряд істотних можливостей.

На сьогодні стандарт затверджений Міжнародною організацією по стандартзації ISO. Його номер ISO/IEC 14882 .

Мова Сі++ є універсальною мовою програмування, на додаток до якої розроблений набір різноманітних бібліотек. Тому, чесно говорячи, він дозволяє вирішити практично будь-яку задачу програмування. Проте, у силу різних причин (не завжди технічних) для якихось типів задач він вживається частіше, а для якихось – рідше.

Сі++ як спадкоємець мови Сі широко використовується в системному програмуванні. На ньому можна писати високоефективні програми, у тому числі операційні системи, драйвери і т.п. Мова Сі++ – одна з основних мов розробки трансляторів.

Оскільки системне програмне забезпечення часте буває написано мовою Сі чи Сі++, той і програмний інтерфейси до підсистем ОС теж часто пишуть на Сі++. Відповідно, ті програми, навіть і прикладні, котрі взаємодіють з операційними системами, написані мовою Сі++.

Розподілені системи, що функціонують на різних компютерах, також розробляються мовою Сі++. Цьому сприяє те, що в широко розповсюджених компонентих моделей CORBA і COM є зручні інтерфейси мовою Сі++.

Обробка складних структур даних – тексту, бізнес-інформації, Internet-сторінок і т.п. – одна з найбільш розповсюджених можливостей застосування мови. У прикладному програмуванні, напевно, простіше назвати ті області, де мова Сі++ застосовується мало.

Розробка графічного користувальницького інтерфейсу мовою Сі++ виконується, в основному, тоді, коли необхідно розробляти складні, нестандартні інтерфейси. Прості програми частіше пишуться на мовах Visual Basic, Java і т.п.

Програмування для Internet в основному виробляється на мовах Java, VBScript, Perl. У цілому треба сказати, що мова Сі++ у даний час є однією з найбільш розповсюджених мов програмування у світі.

Вказівник this

Імя this є службовим (ключовим) словом. Явно описати чи визначити вказівник this не можна. Відповідно до неявного визначення this є константним вказівником , тобто змінювати його не можна, однак у кожної приналежної класу функції він указує саме на той обєкт, для якого функція викликається. Говорять, що вказівник this є додатковим (схованим) параметром кожної нестатичної компонентної функції. Іншими словами, при вході в тіло приналежній класу функції вказівник this ініціалізується значенням адреси того обєкта, для якого викликана функція. Обєкт, що адресується вказівником this , стає доступним усередині приналежної класу функції саме за допомогою вказівника this . При роботі з компонентами класу усередині приналежної класу функції можна було б скрізь використовувати цей вказівник. Наприклад, зовсім правильним буде таке визначення класу:

struct ss{ int si; char sc; ss(int in, char en) // Конструктор обєктів класу. { this-si = in; this-sc = en; } void print(void) // Функція висновку відомостей про обєкт. { cout \n si = this-si; cout \n sc = this-se; }};

При такому використанні вказівника this немає ніяких переваг, тому що дані конкретних обєктів доступні в приналежних класу функціях і за допомогою імен даних класу. Однак у деяких випадках вказівник this корисний, а іноді просто незамінний. У наступному прикладі вказівник this дозволяє компілятору розібратися в ситуації, коли імя Meaning компонента класу збігається з імям формального параметра приналежної класу функції:

//OOР11_1.СРР - вказівник this.#include iostream.hclass cell // Клас числовий елемент.{ int static Amount; // Загальна кількість елементів. int Number; // Порядковий номер елемента. double Meaning; // Значення елемента. public: //Конструктор: cell(double Meaning = 0.0) { // Змінюємо значення статичного компонента: Amount++; this - Number = Amount; // Компонент і однойменний параметр: this - Meaning = Meaning; } // Висновок зведень про обєкт і кількість елементів: void display (void) { // Зайві this: cout \nNumber = this-Number; cout Amount = this-Amount; cout Meaning = this-Meaning; }}; // Ініціалізація статичного компонента:int cell::Amount = 0;void main(void){ cell A; // Обєкт зі значенням, що умовчується. A.display(); cell B(200.0); cell C(300.0); B.display(); C.display(); }

Результат виконання програми:

Number = 1 Amount = 1 Meaning = 0 Number = 2 Amount = 3 Meaning = 200 Number = 3 Amount = 3 Meaning = 300

Майже незамінним і дуже зручним вказівник this стає в тих випадках, коли в тілі приналежної класу функції потрібно явно задати адресу того обєкта, для якого вона викликана . Наприклад, якщо в класі потрібна функція, що поміщає адресу обраного обєкта чи класу в масив яка включає конкретний обєкт класу в список, те таку функцію складно написати без застосування вказівника this . Дійсно, при організації звязних списків, ланками яких повинні бути обєкти класу, необхідно включати в звязку ланок вказівник саме на той обєкт, що у даний момент обробляється. Це включення повинне виконати якась функція-компонент класу. Однак конкретне імя обєкта, що включається, у момент написання цієї приналежної класу функції недоступно, тому що його набагато пізніше довільно вибирає програміст, використовуючи клас як тип даних. Можна передавати такої функції посилання чи вказівник на потрібний обєкт, але набагато простіше використовувати вказівник this .

Отже, повторимо, коли вказівник this використаний у функції, що належить класу, наприклад, з імям ZOB , те він має за замовчуванням тип ZOB *const і завжди дорівнює адресі того обєкта, для якого викликана компонентна функція. Якщо в програмі для деякого класу X визначити обєкт:

X factor(5);

то при виклиці конструктора класу X , що створює обєкт factor , значенням вказівника this буде factor .

Скачать архив с текстом документа